AV Over IP의 크로마 서브 샘플링

코덱 정보에서 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0과 같은 단어를 자주 볼 수 있습니다. 예를 들어 컨트롤러 A는 4K@30Hz 4:4:4를 지원하고 컨트롤러 B는 4K를 지원합니다. @30Hz 4:2:2. 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 상관없이 모두 이미지 압축과 샘플링 방식을 기술하고 있는데 이들의 차이점은 무엇인가? 이 페이지에서는 크로마 샘플링과 관련된 개념을 소개합니다.

 

크로마 서브 샘플링이란?

크로마 서브 샘플링은 휘도 데이터를 위해 신호의 색상 정보를 줄이는 압축 유형입니다. 이것은 화질에 큰 영향을주지 않고 대역폭을 줄입니다.

 

비디오 신호는 휘도 정보와 색상 정보의 두 가지 측면으로 나뉩니다. 명암비는 화면에 보이는 모양을 형성하기 때문에 휘도 (줄임말)는 대부분의 그림을 정의합니다. 예를 들어, 흑백 이미지는 컬러 사진보다 덜 세밀하게 보이지 않습니다. 색상 정보, 색차 또는 단순히 채도도 중요하지만 시각적 영향은 적습니다. 크로마 서브 샘플링이하는 일은 신호의 색상 정보 양을 줄여 대신 더 많은 휘도 데이터를 허용하는 것입니다. 이를 통해 파일 크기를 최대 50 %까지 효과적으로 줄이면서 그림 선명도를 유지할 수 있습니다. YUV 형식에서 루마는 신호의 1/3에 불과하므로 크로마 데이터 양을 줄이는 것이 많은 도움이됩니다. 인터넷 속도 및 HDMI의 대역폭 제한으로 인해 현재 시스템을 훨씬 더 효율적으로 사용할 수 있습니다.

4 : 4 : 4 VS 4 : 2 : 2 VS 4 : 2 : 0

첫 번째 숫자 (이 예에서 4)는 샘플의 크기를 나타냅니다. 다음 두 숫자는 크로마를 나타냅니다. 그들은 모두 첫 번째 숫자를 기준으로 각각 수평 및 수직 샘플링을 정의합니다.

 

채도가 4 : 4 : 4 인 신호는 압축되지 않고 (서브 샘플링이 수행되지 않음) 밝기 및 색상 데이터가 완전히 전송됩니다. 4x2 픽셀 배열에서 2 : 4 : 4의 색도는 4 : 4 : 2의 절반이고 0 : 4 : 2의 색도 정보는 사용 가능한 색상의 2/4입니다. 2 : 0 : XNUMX 신호의 수평 샘플링 속도는 절반이지만 수직 샘플링 속도는 여전히 완전합니다. 반면 XNUMX : XNUMX : XNUMX은 첫 번째 행에있는 픽셀 색상의 절반 만 샘플링하고 두 번째 행의 샘플을 완전히 무시합니다.

 

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